jueves, 26 de febrero de 2009

Lesbian Vampire Killers


El 20 de marzo se estrena en el Reino Unido este pedazo de película que aunque acabe siendo un bodrio de grandes proporciones, se ha ganado mi simpatía automática. Lo bueno de su web y de toda la comunicación que han usado para promocionarla es que dejan claro que se toman el proyecto con bastante sentido del humor.

Aunque desde luego eso no implica que estemos hablando de un proyecto serie Z. La producción aparenta ser más que decente.

La historia trata de dos perdedores, Jimmy y Fletch, que se ven 'sutilmente empujados' a visitar una pequeña localidad rural víctima de una maldición ancestral mediante la cual todas sus mujeres son esclavizadas por un grupo de libidinosas vampiresas. Así que ambos deberán convertirse en improvisados cazadores de vampiros, con la ayuda de algún personaje secundario. Todo ello en 88 minutos de metraje.

Lesbian Vampire Killers viene a ser un revival cómico de los films clásicos que mezclaban terror y erotismo a partes iguales. Como bien insisten en decir por todas partes, la película lo tiene TODO: vampiras, lesbianas, vampiras lesbianas, y claro, sangre y acción. Necesito verla ya.

Más info: Lesbian Vampire Killers

R.

martes, 24 de febrero de 2009

Street Fighter 4


La última vez que hablamos sobre Street Fighter 4 en el blog, el proyecto no era más que que un cúmulo de conjeturas. Pero desde entonces ha llovido bastante, y hace meses que los fans saben mucho sobre el nuevo proyecto de Capcom, que ya tenemos al alcance de la mano. Aunque no he tenido el placer de jugarlo aún, sí puedo hacer unos cuantos comentarios sobre mis primeras impresiones.

Los verdaderos fans de la saga querían sí o sí un nuevo juego 2D (pero con características adaptadas a los tiempos que corren), en la línea de los SF clásicos, cosa que a estas alturas era simplemente imposible. De hecho, Capcom tocó techo en los one vs one clásicos con juegos como Marvel vs Capcom 2, Street Fighter Alpha 3, Capcom vs SNK 2 o el siempre glorioso Street Fighter 3 Third Strike, así que volver a la misma fórmula habría sido un callejón sin salida.

No ayudaba tampoco el hecho de que las primeras incursiones 3D en la lucha por parte de Capcom se resumían en la mediocre saga Street Fighter EX, bastante poco memorable, a pesar de que sin duda debió contar con un cierto número de fans. Desde entonces, Capcom ha desarrollado auténticas virguerías 3D como la saga Resident Evil (los que hayáis visto las primeras demos de RE 5 ya sabéis de lo que hablo), Devil May Cry y un largo etcétera. Recopilando los conocimientos y la tecnología atesorada en los últimos años, Capcom ha decidido dar un paso sólido en la historia de su proyecto más famoso.

Tan sólo diré tres cosas respecto a SF4:

1- La dirección de arte me parece muy acertada. Se aleja intencionadamente del realismo brutal de sagas como Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur, etc, para posicionarse en un punto intermedio entre una simulación potente y la virtuosa, colorista y exagerada estética de sus últimos proyectos 2D, creando una pequeña joya visual, de modelos grotescos y efectos especiales impactantes.

2- Qué dolor tan inmenso al ver la selección de personajes. No he leído críticas sobre SF4 en internet, y no quiero hacerlo. Pero da la sensación de que Capcom no ha querido hacer evolucionar la saga, sino más bien replantearla. Más un remake que una secuela, aunque desconozco el argumento general del juego, si es que lo tiene.

El 90% de los personajes seleccionados proceden del Street Fighter 2 original: Honda, Zangief, Guile, Ryu, Ken, Blanka, Chun Li, Sagat, etc... A ellos, se les añaden algunas aportaciones de la saga SF Alpha/Zero no demasiado notables, como Rose (¿!?) o Sakura, y un seguido de personajes nuevos que me recuerdan demasiado a los estrambóticos personajes de la saga SF EX. Total, que nos toca jugar con los personajes de siempre a los que tenemos más que vistos y que ya tuvieron su tributo/homenaje actualizado en la saga Alpha/Zero.

Creo que ha sido bastante poco arriesgado por parte de Capcom y que la gente esperaba más en este sentido. Supongo que el punto de partida ha sido: démosle a Street Fighter 2 la versión 3D que mereció en su momento, ahora que sabemos y podemos hacerlo.

3- Al final, a pesar de todo, creo que las decisiones de Capcom, para variar, han sido acertadas. Para bien o para mal, Street Fighter resucita como un juego para las nuevas generaciones que, probablemente, saben poco sobre aquel juego caduco que llenaba salones recreativos para luego asentarse en nuestras 'pobres' consolas de 16 Bits (& beyond). De esta manera, la compañía nipona se asegura de que SF estará presente en la historia (y en la memoria) de jugadores de todo el mundo, al menos durante 15 años más.

Pronto, más.

Más información: Web Street Fighter

R.

jueves, 19 de febrero de 2009

Antilimit Photography


Una recomendación fotográfica. Hacía tiempo que no aparecía una por estos lares. En esta ocasión hablamos de Antilimit. Llegué a esta web a través de un enlace con su selección de 'Best of', que exhibía lo mejor de lo mejor de cada una de las categorías que Eric M. Gustafson, creador de la web, trata en su trabajo.

Eric M. Gustafson es un fotógrafo realmente joven. Armado con un macro HP 315, un zoom Fuji S602, una Olympus C8080 WZ y una Canon XT Rebel, recorre el mundo por ambientes rurales y urbanos por igual, tratando de capturar la realidad desde su prisma particular.

Sus fotografías tienen un vigor importante. Es cierto que la gran mayoría de ellas están fuertemente tratadas digitalmente y que eso las distancia de la fotografía más fresca y espontánea pero, a cambio, es capaz de crear imágenes de alto impacto y de un belleza artificial pero en ocasiones sobrecogedora. De todas formas, no faltan en su galería imágenes más casuales.

Os recomiendo muchísimo echar un vistazo a toda su web, pero si queréis centraros en lo mejor de lo mejor, visitad la sección 'featured'.

Más información: Web Antilimit

R.

P.D.: En su web anuncia que pronto añadirá tutoriales con PSD's en capas para aquellos interesados en su sistema de tratamiento digital, cosa que puede ser MUY provechosa.

Empezar bien el día

No me refiero a salir de la cama a las 10 am tras haber dormido 8 horas. Eso es una utopía. Me refiero a superar ese estado de absoluto bloqueo mental que te obliga a mirar la pantalla fija del ordenador, sin realmente ver nada, durante al menos 1 hora. Tiempo perdido, amigos.

Para ello, yo me auto-programo una RDM (Rutina de Desempanamiento Matutino). En mi caso, incluye varias fases:

1- Visitar TypeNeu (3 min)

Un repaso rapidísimo a las aportaciones que se hayan podido realizar en TypeNeu. Siempre muy interesantes. El ritmo de actualización no es trepidante, con lo que probablemente sea un paseo ligero. Generalmente visito los sites que presentan casi en diagonal. Si considero que pueden ser interesantes, me empapo de ello todo lo que puedo al paso, o guardo el enlace para mirarlo con calma en otro momento.

2- Visitar QBN (10 min)

QBN es otra historia. El material que ofrece es contundente. Mucha cantidad, mucha calidad y mucha renovación constante. Lo mejor es mirar las últimas aportaciones publicadas, seleccionar casi por instinto, abrir los 7 u 8 enlaces que consideres interesantes y visitarlos uno por uno. Lo normal es que de cada 10, tan sólo 3 sean realmente inspiradores. Una visita de 4-5 minutos a cada uno de ellos es suficiente para capturar lo que necesitas.

Otra opción es visitar Computer Love. Pero prefiero QBN porque me resulta más familiar, carga más rápido y hay contenidos con los que me identifico más. Además, mucha gente postea contenidos en QBN y CPLUV de forma paralela, así que es rara la novedad que aparece en una y no en la otra.

3- Blog Time (10 min)

Hay un millón de blogs sobre diseño. Algunos muy específicos y otros muy muy generales, como The Best Part. Yo intento ir alternándolos. Un día entro en 2 o 3... al día siguiente otros tantos.

4- Ffffound (30 seg / acceso ocasional)

Sites como Ffffound o Dropular son esenciales para revitalizar la RDM durante el día. No son de uso intensivo. Tan sólo es necesario entrar en ellas de tanto en tanto y dedicarles apenas 30 segundos. Se basan en capturas de todo tipo, sin orden ni concierto. Pequeños pedazos de inspiración ofrecidos por los usuarios: fotografías, gráficos, sellos, posters, texturas... y todo tipo de curiosidades que en ocasiones parecen triviales pero que pueden aportarte mucho.

De esta manera, habremos empleado unos 20-25 minutos en engrasar el cerebro y sentirnos de nuevo en nuestro sitio, con la mente en su lugar. Siempre que no te dejes llevar por las maravillas que hayas podido ver en la red y caigas en una profunda depresión al compararlas con el trabajo que te espera en las X horas siguientes.

Venga, a construir RDM's.

R.

Suprb


Suprb es un estudio sueco formado por dos personas (más algunos colaboradores) que se toman el concepto de multidisciplina bastante en serio, ya que todos sus proyectos son destacadas piezas híbridas en las que tecnología, diseño y comunicación se dan la mano.

Esencialmente, sus trabajos más destacados son:

Dropular
Un servicio similar a Ffffound, pero más nuevo, mejor realizado y con mayores prestaciones. A través de Dropular, los usuarios pueden subir imágenes, vídeos o lo que encuentren en la red y quieran exhibir (siempre de forma referenciada) como pequeños momentos de inspiración.

Grid-a-Licious
Una plantilla de WordPress que al parecer ha tenido bastante éxito y que webs como TypeNeu utilizan actualmente con grandes resultados. A mi me resulta un tanto desordenada, pero es limpia, flexible y configurable.

SubType
Una pequeña fundición tipográfica de la que hemos hablado en otras ocasiones. Tienen pocas fuentes, pero todas interesantes y algunas gratuitas. Se mueven entre una tendencia puramente experimental y otra más funcional, con fuentes como Aska, Wyld o Liw, que hace tiempo que me gustan.

R2
Una web con una forma y función casi exacta a TypeNeu. Usando su Grid-a-Licious, postean todo aquello que creen interesante en términos de diseño, tecnología y actualidad, con un exquisito criterio.

Flangr
Una aplicación-galería de imágenes todavía en fase beta. Desarrollada en Flash usando el código fuente de Flickr. Imagino que sabremos más sobre ella en breve.

Indxr
Un CMS Open Source que al parecer está recibiendo críticas muy buenas. Es personalizable y ofrece un montón de opciones para gestionar y editar contenidos mixtos.

CSS Type
Una pequeña aplicación online para aquellos que quieran probar in situ determinados estilos de fuentes html, configurando su color, tipo de letra, estilo, interlínea, color de fondo, etc... con la opción de visualizar los cambios a tiempo real y generar el código del estilo escogido de forma inmediata. Probar-encontrar-generar CSS-copiar y pegar.

A parte de estos 'productos' desarrollados internamente pero ofrecidos a la comunidad, naturalmente gestionan proyectos comerciales de todo tipo, en los que en ocasiones aplican la tecnología que ellos mismos han desarrollado. Uno podría pensar que son unos simples geeks muy centrados en programación y aspectos más técnicos, pero lo cierto es que queda muy clara su tendencia al diseño de vanguardia.

Pasad por su web y echad un vistazo a las joyitas que nos ofrecen.

Más información: Web site Suprb

R.

Microsite DIN


FontShop ha puesto recientemente en funcionamiento un microsite dedicado a DIN. Creo que es una propuesta más que justificada. DIN debe ser una de las tipografías más machacadas de los últimos tiempos. Recuerdo que hace 10 años me parecía preciosa e interesante, con sus formas geométricas y bien acabadas. Ahora me dan ganas de vomitar cuando la veo. Y no creo que sea justo. Simplemente nos la han metido hasta en la sopa. Lo que no deja de ser una prueba más de su éxito y de que merece una atención especial.

En su microsite podréis acceder a descargas varias, aprender más sobre la historia de DIN, ver especímenes de la tipo y ejemplos de la misma en uso. Siempre con el buen hacer de FF: limpio, claro, inteligible y con estilo. Muy recomendable para los arqueólogos de la tipografía y para aquellos que todavía sintáis algo por el proyecto de Albert-Jan Pool (realmente no creo que pueda ser considerado el creador de DIN, pero sí el responsable, junto a Spiekermann, de que actualmente tengamos acceso a una familia completa y bien desarrollada).

Más información: Microsite DIN

R.

jueves, 12 de febrero de 2009

Bases del diseño & Parramón


La editorial Parramón ha ido publicando en español, desde hace algo más de 2 años, una serie de libros centrados en diferentes áreas esenciales del diseño gráfico. Hablamos de la colección 'Bases del Diseño'.

El primer tomo que adquirí fue el relacionado con la tipografía. Quedé tan satisfecho con él, que con el tiempo he ido adquiriendo otros, siempre centrándome en mis necesidades reales y no en mi afán coleccionista, ya que no son precisamente un regalo en cuanto a precio. Mi última adquisición ha sido el último tomo de la colección, comercializado desde enero de 2007: Impresión y acabados. Totalmente recomendable para aquellos que (como yo) tengan algunas dudas sobre determinados procesos de impresión, acabados, encuadernación y recursos similares.

Los tomos de la colección tienen un formato atractivo, son claros, están bien ilustrados y bien producidos. Encuadernación rústica, 176 páginas a todo color, formato de 160 x 230 mm y un precio que ronda los 27€. Hasta el momento podemos encontrar los volúmenes: Formato, Layout, Tipografía, Imagen, Color e Impresión y Acabados.

Recomendados para aquellos que se inicien en el diseño o para aquellos que busquen conocimiento teórico (no exhaustivo, pero sí esclarecedor) sobre algunas áreas de esta profesión.

Más información: Colección en Parramón

R.

lunes, 9 de febrero de 2009

El retorno


Parece que fue hace dos días, pero no voy a engañarme, hace más de una década que compré mi primera cinta de cassette. No recuerdo exactamente cuantos años tenía (¿13?), sólo que compré el Use Your Illusion de Guns 'n Roses, un disco al que le tuve desde aquel momento un especial cariño.

Estos años he encontrado la inspiración entre "November Rain" o "Dust'n'Bones" y ahora, hace unos meses y después de un largo silencio, se "filtra" por Internet una grabación en directo del material nuevo de la banda.

Como podréis imaginar ese material tenía que caer en mis manos. Y ahora que ha salido a la venta, Chinese Democracy, YA es mío.

No he leído ni una sola crítica del disco. Tampoco he visto mucha publicidad de él y no sé si en general ha tenido apoyo, si gusta o no. Pero realmente no importa porque una vez que lo escuchas entero en el cuerpo se te quedan dos sensaciones muy distintas, la de haber reencontrado a los Guns y la de todo lo contrario.

¿Cómo es posible?, pues gracias a Axl Rose. Creo que el único que perdura de la banda original, que ha ido evolucionando con los años a la vez que lo hacía su voz, incorporando instrumentos y melodías nunca antes vistas en ellos, que dan como resultado canciones muy trabajadas y llenas de fuerza que no han perdido la esencia, aunque en ocasiones sí la forma, del último Guns ‘n Roses.

Especialmente destacables 'Better', 'Chinese Democracy' o 'Madagascar', compuestas en parte por el señor Rose, quien demuestra que no sólo de falsetes vive el hombre.

Lo único que no le perdono son las trencitas que se ha hecho...

Más info en Chinese Democracy.

MC.

domingo, 1 de febrero de 2009

Puño


Hacía tiempo que no me cruzaba con el trabajo de Puño (David Peña), a quien descubrí a través de los foros de Domestika, donde siempre ha sido casi reverenciado. No sin motivo, claro. Y es que su trabajo no ha parado de mejorar con el tiempo hasta llegar a un nivel envidiable, adjetivo que no sé cuántas veces tendré que volver a usar en este blog. Es lo que pasa cuando vagan por el mundo figuras como la presente.

Con mi renuncia casi total a visitar Domestika por motivos varios, perdí la pista de Puño, pero gracias a una de esas recomendaciones que uno se encuentra por casualidad, he vuelto a dar con él.

Al parecer, actualmente vive en París, donde lleva su día a día como ilustrador profesional, al tiempo que (imagino) sigue con su tarea como editor de Ediciones Peo, editorial independiente a través de la cual publica sus obras y la de otros creadores de interés.

Como siempre, al final las palabras desembocan en ese enlace de rigor que os ofrecemos habitualmente, así que echad un vistazo a su web, repleta de preciosos trabajos (ojo a los bocetos) y juzgad por vosotros mismos.

Más información: Kokokeko

R.

Nota: lamentamos la calidad de las imágenes que se colgarán a partir de ahora, ya que gracias a Arsys volvemos a no tener acceso a nuestro ftp, con lo que tendremos que subir imágenes a Blogger con la correspondiente pérdida de calidad general.