martes, 24 de noviembre de 2009

IDSGN – A Design Blog


Una recomendación breve (sigh... vamos a tener que empezar a hacer uso de Twitter de forma activa). Me he cruzado con este blog sobre diseño y no solamente presenta un aspecto impecable y poco habitual sino que además ofrece unos contenidos más que interesantes (muy, muy por encima de la media).

IDSGN se produce en Brooklyn (NY), lleva ya unos meses en funcionamiento y al parecer ha recibido elogios y reconocimiento por parte de publicaciones tan importantes como el New York Times. Y no es para menos.

Un muy buen trabajo que merece un buen vistazo.

Más información: IDSGN

R.

P.D.: Por cierto, a través de IDSGN me he enterado de que Matthew Carter está diseñando nuevas versiones de Verdana y Georgia para su uso en aplicaciones impresas. Una especie de re-styling apropiado para print, aparentemente muy motivado por la debacle internacional (peor que la crisis económica) que supuso la noticia estrella de Ikea de este año: pasar de Ikea Sans* a Verdana, así, como el que no quiere la cosa.

*Personalización de Futura

Infografía y Good


Me fascina la infografía. Para bien o para mal he tenido la ocasión de hacer muuuuucha infografía. Aunque dedicarse exclusivamente a ello puede ser frustrante (lo sé por experiencia), siempre me ha parecido una actividad interesante, a medio camino entre el diseño/arquitectura de la información, la ilustración y el periodismo.

La revista on-line Good (excelentemente diseñada por Area 17 y Folkert Gorter) presenta, entre sus muchos e interesantes contenidos, una selección de algunas de las infografías más destacables que he visto en los últimos tiempos. La mayoría de ellas, colaboraciones con diseñadores, ilustradores o estudios de prestigio, entre los que se encuentra Lamosca (adoro sus Data de la Vanguardia).

Por fortuna, y para lo más impacientes, Good ha recopilado todas sus infografías hasta el momento en Flickr, de manera que podemos verlas del tirón y maravillarnos ante la enorme diversidad de tratamiento a la hora de exponer información. Hacía tiempo que no me ilusionaba tanto postear algo.

Seguro que a más de uno os resultará útil.

Más información:

Good Transparencies en Flickr
/ Selección en la Web de Good

R.

lunes, 23 de noviembre de 2009

Arròs Covat


Hace unos días, Mc me recomendó echarle un vistazo a Arròs Covat, uno de los últimos proyectos de Juanjo Sáez, diseñador (o dibujante, como le gusta auto-definirse) del que hemos hablado en alguna ocasión, referenciando sus divertidísimos libros.

Arròs Covat es una serie de animación, de episodios más o menos auto-conclusivos, centrados en Xavi Masdéu, el personaje principal. Xavi es el 'típico' diseñador en la treintena, con bastante experiencia a sus espaldas, que ha ganado algún que otro premio y ha montado un estudio propio pero que se ve constantemente superado por sus múltiples problemas personales y por la sensación constante de habérsele pasado el arroz en más de un sentido. De ahí el título de la serie.

Técnicamente es una serie muy sencilla, con una animación simple pero totalmente adecuada al estilo de Juanjo. Los diálogos son divertidos (y un tanto canallas) y el doblaje gana un peso importante. Hay que decir que si esta serie me ha seducido es, ni más ni menos, por lo mucho que entiendo al infeliz protagonista, a pesar de no verme reflejado en él. Se nota el componente autobiográfico de la serie.

Debido al vocabulario y al contenido general de los episodios, enfocado a un público adulto, la serie se emite los martes a las 23:15 y los viernes a las 00:00h en el 33. Ahora mismo ha concluido la primera temporada de 12 capítulos, pero parece que la serie ha tenido éxito y se espera una continuación. Echadle un vistazo. Si no sois diseñadores os reiréis, entre otras cosas, por las continuas referencias al panorama indie. Si lo sois, también reiréis, pero menos. Y es que algunas situaciones dan que pensar...

Esta serie huele a premios.

Más información: Arròs Covat en TV3 / Juanjo Sáez

P.D: La canción del opening es brutal.

R.

viernes, 20 de noviembre de 2009

Hokuto no Ken Musou


Hokuto no Ken... probablemente, mi cómic favorito de todos los tiempos. Y eso es decir bastante. Hay pocas series que resuman tan bien todos los conceptos universales del cómic japonés, siempre tratados con la épica más tradicional de la literatura universal: hermanos que se traicionan, codiciadas herencias ancestrales, batallas por el poder (y el amor) y la violencia descarnada de un mundo en guerra.

Desde hace unos años, HNK se ha visto revitalizado por la publicación de Soten no Ken, junto a algunas ovas de nueva factura que recopilan y replantean algunas de las etapas más potentes de la serie, especialmente La Leyenda de Raoh. Por si fuera poco, desde hace unos meses Raoh cuenta con una serie propia, un tanto alejada del estilo de Tetsuo Hara, pero que al fin y al cabo viene a complementar la historia del manga original.

En definitiva, HNK vuelve a estar de moda en todo el mundo. A consecuencia de ello, Koei ha producido un juego que se suma a la ola revitalizadora de Kenshiro & co: Hokuto No Ken Musou. No deja de ser un beat'em up 3D, género que parece ganar adeptos día tras día. Imagino que pasaría sin pena ni gloria, si no fuese porque tendremos la oportunidad de mover a Kenshiro y presionar los tsubos de nuestros adversarios para destrozarlos de mil maneras distintas, como mandan los cánones. El vídeo que nos dejan ver es breve pero impactante.

En 2010 para PS3 y Xbox 360 (en Japón). ¿Aparecerá por estos lares? En teoría compite con juegos de nivel XXL. No tengo claro que pueda hacerles sombra, pero el factor 'fan' es importante en este caso. Veremos si cumple con las expectativas.

Más información: Web oficial (teaser)

R.

jueves, 5 de noviembre de 2009

Lomospain se renueva


Ayer mismo me llegó un Newsletter de Lomospain y, para mi sorpresa, han renovado su web site de cabo a rabo, cosa que se agradece. Además de afianzar su presencia en Facebook y Twitter, su replanteamiento está más enfocado hacia la comunidad Lomográfica, acercándose al modelo internacional de Lomography.

El diseño es bastante embarullado en general, pero el esquema me parece mucho más acertado. De momento se encuentra en fase beta, pero la cosa promete: artículos, galerías, concursos, magazines... en fin, poniéndose las pilas, como debe ser. ¡Echadle un vistazo! Y recordad que en cualquier momento podéis visitar nuestra Lomo-Gallery, que en breve se actualizará con algunas fotos nuevas.

Más información: Lomospain

R.

martes, 3 de noviembre de 2009

Polaroid resucita


Nuestro queridísimo amigo del alma, Marcos, nos regaló hace poco una noticia de lo más optimista: Polaroid regresa (la de verdad).

No hace demasiado tiempo que se anunció la desaparición total de las cámaras y componentes analógicos de Polaroid. Su producción cesó de forma permanente a nivel mundial. Ante la noticia, miles de personas se dedicaron a acaparar material fotográfico de Polaroid, tratando de alargar el uso de sus viejas máquinas lo máximo posible, mientras pisaban a otros carroñeros en medio de la primera hecatombe fotográfica que recuerdo (igual me he pasado...).

Impresionados por los gritos agónicos de la comunidad de usuarios y el hecho de que una serie de ex-empleados de Polaroid, adictos a la fotografía instantánea, decidieran alquilar máquinas de producción antiguas para fabricar por cuenta propia películas que pudiesen usar los usuarios de toda la vida, Summit Global Group (propietaria de los derechos de producción de Polaroid) decidió darle un respiro a la vieja cámara fotográfica, devolviéndola a la dimensión de los vivos.

Summit Global Group había decidido centrar todos sus esfuerzos en la fotografía digital, así que habrá que ver qué estrategia siguen para mantener Polaroid en el mercado, dados los tiempos que corren. Mientrastanto, en la web de Polaroid se presenta 'el futuro' de la fotografía instantánea, representado por su actual modelo de cámara (compacta y digital), que permite previsualizar las fotografías e imprimirlas al instante, usando tecnología no-basada en tinta. Francamente destruye el carácter original de Polaroid, pero es una opción para mantenerla con vida. Veremos cómo respira todo esto.

Más información: Summit Global Group

R.

Lords of Shadow


Los que habéis ido leyendo este blog, sabéis que quedé más que encantado con el último proyecto de los españoles Mercury Steam: Clive Barker's Jericho. Es cierto que el juego tenía unos cuantos problemas, pero siempre he pensado que también encerraba un buen montón de virtudes, además de un apartado técnico más que notable.

A raíz de Jericho, he ido siguiendo el progreso de Mercury Steam. No hace demasiado tiempo, empezaron a publicarse algunas imágenes de su nuevo proyecto. La cosa tenía buena pinta, pero poco se sabía del tema. Sin embargo, hace pocos meses se reveló que el proyecto en cuestión es ni más ni menos que una colaboración con Hideo Kojima para desarrollar una nueva parte de Castlevania, el clásico entre clásicos de Konami.

Parece ser que los productores japoneses empiezan a apostar por el desarrollo de proyectos fuera de sus fronteras, imagino que tratando de buscar una nueva sensibilidad que dote de un carácter distinto a sus productos. El resultado, por lo que puede verse hasta ahora, es un Castlevania europeizado y de aspecto imponente, repleto de preciosos escenarios y gigantescos enemigos.

Muchos pensarán que no deja de ser un nuevo pseudo-Devil May Cry. Sería conveniente recordar que Devil May Cry fue, de hecho, un esquema Castlevania llevado a un nuevo nivel. Confío mucho en el trabajo de Mercury Steam y espero que Castlevania recupere el lugar que le pertoca en el género. De momento, algunas imágenes y un trailer para nuestro deleite. Pinta muy muy bien. Estoy deseando ver el producto acabado. ¿Podrá con God of War 3?

Más información: Castlevania Lords of Shadow

R.

Facebook Facelift


Estas semanas están siendo apocalípticas en términos de trabajo, así que tenemos poco tiempo para postear. Lo bueno de trabajar más de la cuenta es que en medio de la jornada te encuentras con algunas cosas interesantes que bien merecen comentarse.

En este caso tenemos este Facelift, que no deja de ser una propuesta de rediseño completo para Facebook. Y no, no es oficial ni algo solicitado por Facebook. No es más que un trucho (en lenguaje del gremio, un proyecto 'ficticio'), una de las actividades favoritas de cualquier diseñador. ¿Quién no ha tenido en alguna ocasión la idea de darle dos tortazos a los directivos del diario 20 Minutos y ofrecerles un rediseño completo, simplemente por evitar el dolor de ojos de cada mañana? Pues eso.

En este caso, el diseñador Barton Smith debió plantearse lo mismo con Facebook. Aunque el aspecto de Facebook no es malo en general, lo cierto es que la propuesta de Smith es de una pureza considerable y, por supuesto, mucho más interesante en términos de diseño gráfico. Funcionalmente tampoco me parece descabellada. Podéis ver incluso un vídeo simulando la actividad. Divertido. Echadle un vistazo.

Más información: Facebook Facelift en Behance

R.

Wonderwall


De vez en cuando aparece alguna web de esas que hacen temblar la red. Y como suele ser habitual, no puedo dejar de compartirla por aquí.

Esta vez hablamos de Wonderwall, la web de una firma japonesa de diseño de interiores que cuenta con una web realmente potente. Ahora que parece que mucha gente reniega del uso de Flash, encontrar cosas como Wonderwall resulta inspirador.

Y claro, cuando hablamos de Flash avanzado y de Japón, uno no puede dejar de pensar en Yugo Nakamura, diseñador que hemos referenciado un millón de veces. Y efectivamente acertamos, porque Wonderwall es su último proyecto y viene a sumarse a su imponente e interminable portafolio de éxitos internacionales.

Puede que su página de inicio sea caprichosa, pero no deja de ser una web intuitiva y funcional, a la par que bonita y sorprendente. Un interesante uso de Flash y un tratamiento tipográfico sencillo y elegante. Disfrutadla.

Más información: Wonderwall

R.