domingo, 19 de febrero de 2012

500 Posts y algunas curiosidades

Así es. Estás leyendo el post que hace medio millar en la historia de 2Blck. Un número importante. Habitualmente solemos hacer recuento y estadística cuando celebramos estos pequeños aniversarios. En esta ocasión nos limitamos a ofreceros un post bastante diverso que esperamos os resulte estimulante y os anime a seguir visitándonos durante otras 500 entradas más.

Hemos querido recopilar en una única entrada algunas de esas curiosidades que inevitablemente acabamos encontrando en la red en nuestro día a día. Lógicamente tienen aspectos en común: siguen estando relacionados con el diseño, el arte, la tecnología o cualquier cosa que gire alrededor de estos distintos ámbitos. Disfrutadlas.

1. Prototipos de interfaces avanzados

A través de Made in Germany hemos topado con un increíble vídeo que expone el elaboradísimo trabajo de un equipo centrado en el desarrollo de prototipos de interfaces avanzados. Observar el trabajo combinado de diseño gráfico, electrónica, mecánica y en definitiva tecnología es casi hipnótico. Diríamos que es perfecto para fans de lo que está por venir, pero sinceramente todo lo mostrado es más presente que futuro... Maravillaos:



Más información: Prototyping interfaces en DMIG

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2. Tapewear


Una idea de lo más fresca (paradójicamente, teniendo en cuenta su temática) vinculado a Tapedeck.org. Tapewear es un pequeño proyecto, limitado a cinco camisetas con un tema común aunque distinto diseño según modelo, todos vinculados a los míticos cassettes de los 80, sobre los que tantas horas de radio hemos grabado en un momento u otro. Modelos para chicos y chicas, estereo, low noise, iecII... Fantástica ejecución formal. De lo más cool. No especialmente baratas, pero sí muy llevables.

Más información: Tapewear

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3. The 50 things every creative should know

Fantástica recopilación de 50 consejos/conceptos pensados para estudiantes de diseño o diseñadores principiantes. Sin embargo, muchos de ellos son extrapolables a otros ámbitos profesionales y algunos, totalmente necesarios en la vida en general y no entienden ni de niveles de experiencia ni de sectores concretos. Mínimamente ilustrados y tan sencillos de leer, que el site entero se convierte en una experiencia amena y constructiva. Las 50 cosas que todo creativo debería saber.

Más información: The50.org

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4. Oberhaeuser 


Martin Oberhäuser es un joven diseñador alemán que tuvo la fortuna de (o el talento suficiente para) trabajar en Method durante un tiempo. Al volver a Hamburgo tras su paso por diferentes empresas en Frankfurt y San Francisco, creó su propio estudio centrado en el diseño de interfaz y experiencia de uso, la infografía y otras subcategorías del diseño dentro de la estructuración y visualización de información. Los menos interesantes de sus proyectos son fantásticos ejemplos de trabajo bien hecho. El resto, son grandes trabajos de conceptualización unidos a un desarrollo gráfico riguroso, que tienen en los proyectos 'Mag on demand' o 'Videophone user interface' dos grandes exponentes. No sé si me siento de alguna forma identificado con su trabajo, pero me encanta lo que hace.

Más información: Oberhaeuser

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5. Buen diseño: un trabajo duro


Qué obviedad de título, ¿no? Como en cualquier ámbito profesional, el trabajo bien hecho no es casual. Este libro, escrito por Kirsten Dietz y Jochen Räedeker pone en evidencia los entresijos del diseño como compleja disciplina comunicativa a través del ecléctico trabajo de distintas agencias. No hemos tenido oportunidad de comprarlo, pero viendo el vídeo presentación y las páginas que se nos ofrecen como muestra, parece que merece cada uno de esos 39,80 €.

Good Design is a Tough Job (Kirsten Dietz | Jochen Rädeker)
400 páginas en alemán e inglés
Formato: 193 x 260 mm
ISBN 978-3-87439-827-5

Más información: Reseña en DMIG

Podéis comprar el libro en Amazon.

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6. El poder de la visualización de datos

Column Five es una empresa que empieza a despuntar dentro de la creación de infografía en diversos medios. El equipo de Column Five es considerablemente amplio y aunque, en términos generales, sus gráficos no son ni tan elegantes como los de Feltron, ni tan compactos como los de Lamosca, ni tan creativos como los de Always with Honor, es sorprendente ver la cantidad de información que son capaces de condensar sus piezas.

Recientemente, han presentado a través de su blog un interesante vídeo animado que viene a resumir las bondades de la visualización de datos. Excelentemente animado y con un gran acabado gráfico:



Más información: Column Five

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7. The Other Myth Busters

Visual News, blog al que solemos acudir de forma regular, ha preparado un interesante artículo ilustrado desmintiendo algunos de los mitos más extendidos. Gracioso por la simplicidad de la verdad expuesta :-) Un toque simpático para acabar nuestra pequeña celebración.

Más información: The Other Myth Busters

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Gracias por estar al otro lado.

R&Mc

jueves, 16 de febrero de 2012

Tim Schafer regresa

Para las nuevas generaciones de jugadores de videojuegos, el nombre de Tim Schafer y los proyectos que creó o co-creó en su momento son absolutamente desconocidos. Para generaciones anteriores como la mía, puede que tan solo su nombre lo sea. Para fans de las aventuras gráficas, no es necesario explicar de quién hablamos.

Como he comentado en otras ocasiones, las aventuras gráficas fueron mi género favorito durante mucho tiempo. Prácticamente eran lo único que jugaba en un PC. Juegos con alma, con algo que contarte, con ganas de presentar y desarrollar personajes de verdad, hacerte partícipe de sus aventuras y darte más de uno y más de dos quebraderos de cabeza para finalmente, tras completar el juego, dejarte con la sensación de haber hecho algo realmente épico. Desde el Maniac Mansion original, pasando por los juegos de Indiana Jones y todos los grandes clásicos de LucasArts (las aventuras de Sierra nunca me gustaron): Monkey Island, Day of the Tentacle, The Dig, Full Throttle, Sam & Max, Grim Fandango, etc, etc. Admito también que actualmente me aburren, pero sigo respetándolas con infantil devoción.

El caso es que Tim Schafer ha estado involucrado en muchos de los juegos mencionados de forma intensa, cosa que lo convierte en una de las mayores figuras del género a nivel mundial (con permiso de Ron Gilbert). Punto. Desde hace unos años, Schafer es director de la empresa Double Fine, situada en San Francisco y responsables de algunos juegos celebrados en los últimos años como Brutal Legends o Psychonauts.

Tal y como nos cuenta Schafer en el vídeo referenciado en este post, un día se despertó pensando que tal vez sería una buena idea desempolvar el género que le dio fama y crear una aventura gráfica grande, compleja, memorable, como las de antaño. Pero resulta que la industria general actual (al menos la industria controlada por las grandes compañías, al margen del desarrollo indie) no está más que por lo que está: ganar tanto dinero como sea posible tirando de sagas rentables o géneros en boga, léase licencias deportivas, Call-of-Duties o similares.

Así que harto de obtener un NO por respuesta, Schafer decidió recurrir a la popular web de crowdfunding Kickstarter para presentar sus intenciones (que no la idea del proyecto de forma concreta), solicitando 400.000$ con una inversión mínima de 15$ por contribuyente. Objetivo a cumplir en escasas semanas. Menos de 24h después, Schafer tenía en sus manos más de un millón de dólares aportado por fans de las aventuras tradicionales, deseosos de que se pusiese a trabajar lo antes posible.

A día de hoy, Double Fine, con Tim a la cabeza, dispone ya de más de 1.700.000$ para hacer realidad los sueños de muchos jugadores, que vuelven a demostrar que otro modelo es posible. ¿Qué harán con todo lo recaudado de forma adicional? De momento, intentar llevar el juego a todas las plataformas posibles. Y veremos qué más se nos ofrece :-) Todavía quedan 28 días para cerrar el proyecto, así que estáis a tiempo de colaborar si os apetece. Double Fine se ha fijado una fecha para el lanzamiento del juego resultante: octubre/noviembre de 2012. Sinceramente, me parece muy optimista. Especialmente porque es posible que los planes de Schafer hayan cambiado tras este éxito y ahora se plantee un proyecto más completo y exigente (y por tanto más largo). Estemos atentos. Sabed que aquellos que colaboréis con el proyecto, tendréis acceso permanente a un site desde el que podréis ver, semana a semana, la evolución del juego y ser testigos de cómo toma forma paulatinamente. Los fans de las aventuras tienen mucho que celebrar. ¡Larga vida a las aventuras gráficas!

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Actualización: En su último vídeo publicado, Schafer agradece la acogida del proyecto y ha confirmado que su nuevo juego estará disponible para Windows, Mac OS, Linux, iOS y Android. Además, confirma doblaje profesional en inglés, alemán, francés, italiano y español. Más buenas noticias.

Más información: Proyecto en Kickstarter / Web de Double Fine

R.

martes, 14 de febrero de 2012

Roman Klonek

Roman Klonek es un ilustrador polaco afincado en Alemania desde hace años y dice sentirse profundamente influenciado por el arte y los dibujos animados eslavos desde niño, por lo que su obra hace gala de evidentes matices folclóricos del este de Europa, así como de ciertas reminiscencias de la propaganda soviética clásica y del arte pop.

Su técnica predilecta es el grabado sobre madera, cosa que lo ha popularizado en multitud de blogs y sitios web especializados en los últimos meses. Tras sus primeros bocetos, desarrolla sus composiciones visuales digitalmente y posteriormente las graba a mano sobre madera, imprimiéndolas con maquinaria propia en su estudio de Dusseldorf. Es bastante impresionante contemplar su metodología de trabajo en su web personal.

Su estilo es una mezcla de influencias y conceptos visuales bastante particular, que gana de forma evidente sobre formatos grandes. Sus proyectos 100% digitales carecen de la fuerza de sus últimos trabajos, por lo que podemos decir que definitivamente ha encontrado su estilo tras trece años de experimentación con el grabado. Claramente, sus trabajos de 2010 y 2011 son superiores a todos los de años anteriores.

Klonek parece vivir de su arte, exponiendo en multitud de galerías de todo el mundo, desde Roma hasta Brasil, pasando por París o Berlín, a la vez que atiende proyectos editoriales y audiovisuales de diferente índole. Un portafolio inspirador y desenfadado que merece la atención de ojos hambrientos de colores vibrantes e imprevisibles composiciones.

Más información: Klonek

R.

sábado, 11 de febrero de 2012

Spartacus: Vengeance

Hace pocas semanas que empezó a emitirse la esperada secuela de Spartacus: Blood & Sand, una serie que empezamos a ver sin unas expectativas concretas pero que contaba con recomendaciones por todas partes. Tras unos primeros episodios en los que las referencias hacia 300 eran mucho más que evidentes y los efectos especiales, ni particularmente buenos ni particularmente originales, la trama empezó a cobrar forma hasta componer una fantástica historia a la que le faltan pocos componentes para ganar adeptos en todo tipo de público, desde los que disfrutan de tramas históricas o épicas, hasta los que echan en falta contenidos abiertamente adultos en TV.

Spartacus, como puede imaginarse, recrea la vida y hazañas del legendario guerrero tracio, de nombre desconocido, que tras ser capturado y esclavizado por su supuesta deserción de las tropas auxiliares romanas, fue lanzado a la arena como gladiador de la casa de Léntulo Batiato, para posteriormente alzarse contra su amo y contra toda Roma. Esta adaptación televisiva tiene poco que ver con la recordada película de Kubrick, al menos en lo que se refiere a puesta en escena.

Spartacus presenta una vigorosa mezcla de violencia sin tapujos, sexo, venganza y traición. Pero también amistad, amor y justicia (en menor medida, cabe decir). A la gloriosa primera temporada le siguió una precuela de seis hermosos capítulos que contra todo pronóstico mantuvieron bien alto el pabellón y casi nos hizo olvidar a Espartaco mientras aprendíamos más sobre el pasado de Batiato, Crixo, Solonio y un creciente reparto que sin duda enriqueció una historia que todavía se encuentra en sus inicios, teniendo en cuenta la historia real de la rebelión de Espartaco y los devastadores efectos que tuvo sobre el imperio romano y su posterior caída.

Gods of the Arena fue, aparentemente, un pretexto para mantener el interés del público mientras el protagonista de la serie, el galés Andy Whitfield, se recuperaba de un cáncer que por desgracia para todos acabó con su vida en septiembre del año pasado. Sin embargo, acabó convertida en mucho más que eso. Creo que es justo decir que con tan solo seis capítulos, Gods of the Arena superaba a la primera temporada en interés y calidad general.

Spartacus mantiene un ritmo fantástico y los primeros capítulos de esta tercera temporada están resultando arrolladores, a pesar de que se echa en falta a Whitfield, ahora relevado por un menos apasionado, intenso y por qué no decirlo, varonil, Liam McIntyre, que a pesar de hacer un buen papel, parte con la enorme carga de estar a la altura del trabajo previo del mencionado y tristemente desaparecido Whitfield.

Vengeance parte del punto en que terminó la primera temporada: Spartacus y muchos de sus fieles compañeros del ludus de Batiato, se revelan contra su señor y consiguen su libertad a base de sudor, sangre y espada. Mientras Crixo busca a su amada Naevia, separada de él por su antigua Domina, Lucretia, Roma envía al legado Claudio Glabro a Capua para detener la revuelta que amenaza con la liberación de la esclavitud romana.

Vengeance contará con diez capítulos de intensidad creciente y creo que ya podemos arriesgarnos a apostar que va a convertirse en una de las series más potentes de 2012 y una de las más recordadas de los últimos años. Para aquellos que no hayáis visto aún la serie y necesitéis disfrutar de una buena historia cuando los niños duermen, no hay mejor recomendación que Spartacus en este momento. Corred, porque en un mes y medio escaso un choque de reyes amenaza con atesorar toda nuestra atención.

Más información: Spartacus: Vengeance en Starz

R.

miércoles, 8 de febrero de 2012

Digital Necono

Hay que ver. Dos años exactos después de la presentación de Digital Harinezumi, Bonitacamara.com pone a la venta Digital Necono, un nuevo producto por el que han decidido apostar y que lanzaron en plena época prenavideña, imaginamos que intentando potenciar sus ventas al máximo.

Me gustaría decir que Necono me parece fantástica y que vale la pena trastear con ella un poco pero, honestamente, basta mirar sus especificaciones técnicas para comprobar que se trata de una toy-camera con unas prestaciones casi calcadas a las de Harinezumi:

Resolución: 3 Megapíxeles
Sensor: CMOS
Tamaño de las fotos: 2048x1536 y 1024x768
Tamaño del vídeo: 640x480
Sensibilidad: automática
Exposición: automática
Balance de blancos: automático
Temporizador: 10 seg.
Formato fotos: JPEG
Formato vídeo: AVI con audio
Memoria: microSD desde 2 GB o microSDHC 16 GB
Salida: micro USB / salida de vídeo
Batería: Interna de litio recargable

Como puede verse, la resolución máxima de la cámara es superior a la de Harinezumi pero el modo vídeo graba a exacta calidad (640x480px). Lógicamente, el resto de aspectos, como la exposición, sensibilidad, etc, son automáticos. Por fortuna, cuenta con una salida micro-USB y utiliza una batería interna de litio en lugar de las baterías C2 de Harinezumi.

¿Precio? 190€. ¿Mi opinión personal? NO vale la pena. Casi 200€ por una cámara de prestaciones discutibles que una vez más apela al espíritu retro-friki del personal. Los vídeos usados como ejemplo en el site tienen el indudable encanto que nos empujó a probar Harinezumi y que siguen siendo la mayor baza de ambas cámaras, aunque el valor de estas piezas audiovisuales, en mi opinión, se encuentre más en el montaje y post-producción que en las secuencias captadas en bruto. La cámara, por cierto, cuenta con un diseño que francamente daría vergüenza exhibir mientras grabas vídeos callejeros, a menos que seas una japonesita de Harajuku. En fin, una curiosidad fotográfica más que tiene mucho de oportunidad comercial y poco de propuesta de interés en el panorama fotográfico. Que quede claro que en ningún momento se vende otra cosa.

Más información: Bonita Cámara

R.